奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

indienova.com/steam/game/520644

你能想办法穿越战火夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器?……你能想办法穿越战火夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器?……在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能、玩法设计(非必须……原画和建模都可以要求必须去深证

艾维雅之泪(Tears of Avia)

indienova.com/steam/game/461510

《Tears Of Avia》是一个以美丽的埃斯特 (Estera) 世界为背景的回合战术策略角色扮演游戏……按照自己的游玩风格定制队伍 -《Tears of Avia》是一个回合战术策略角色扮演游戏,在构建方面提供丰厚的奖励机制……通过与不同角色的交谈,可以展开各式各样的支线任务;而埃斯特的命运将根据您选择加入队伍的角色以及您采取的种种行动而定

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当公司实习。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流……^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度支撑用户自由发挥(似乎马

欺诈领主(Rogue Lords)

indienova.com/steam/game/1069690

为了重掌你对人类世界的控制,你必须首先拥有具备传奇力量的法器,好重新获得你以前所拥有的力量。……控制著名的邪恶天才从德古、无头骑士、血腥玛丽、白女妖、莉莉丝、赫卡忒、安息日男爵和弗兰肯斯坦及其人造怪物中选择……在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

欺诈领主(Rogue Lords)

indienova.com/game/rogue-lords

为了重掌你对人类世界的控制,你必须首先拥有具备传奇力量的法器,好重新获得你以前所拥有的力量。……控制著名的邪恶天才 ◎ 从德古、无头骑士、血腥玛丽、白女妖、莉莉丝、赫卡忒、安息日男爵和弗兰肯斯坦及其人造怪物中选择……◎ 在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

版本:Early Access


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